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SUBSTANCE PAINTER

Texturierung auf einem neuen Level


Substance Painter ist eine der führenden Softwarelösungen für die Erstellung realistischer und detailreicher Texturen. Mit leistungsstarken Werkzeugen, die speziell für die Bedürfnisse von 3D-Artists und Game-Entwicklern entwickelt wurden, ermöglicht Substance Painter die Gestaltung von Materialien und Texturen in Echtzeit. Die Software bietet eine intuitive Benutzeroberfläche und kombiniert Pinseltechniken mit prozeduralen Effekten, um beeindruckende Ergebnisse zu erzielen.

Mögliche Inhalte, die wir in Ihrem Kurs behandeln können:

  • Einführung in Substance Painter: Überblick über die Benutzeroberfläche, Werkzeuge und grundlegenden Funktionen.
  • Import und Vorbereitung von Modellen: Optimierung und Export aus 3D-Programmen sowie korrekte UV-Mapping-Vorbereitung.
  • Materialzuweisung und Texturierung: Anwendung und Anpassung von Materialien und Schichten für fotorealistische Texturen.
  • Arbeiten mit Smart Materials: Nutzen von vorgefertigten Materialien und anpassbaren Smart Masks für Effizienz und Konsistenz.
  • Dynamisches Arbeiten mit Masken: Erstellung und Bearbeitung von Layer Masks für präzise Texturdetails.
  • Einsatz von prozeduralen Texturen: Automatisierung von Details wie Abnutzung, Kratzern und Witterungsspuren.
  • Handgemalte Details: Einsatz von Pinseln und Stempeln für einzigartige, künstlerische Akzente.
  • Baking von Texturen: Erstellung und Optimierung von Maps wie Normal, Ambient Occlusion und Curvature.
  • Export von Texturen: Ausgabe optimierter Texturen für Game-Engines wie Unreal Engine, Unity oder andere Render-Pipelines.
  • Erweiterte Effekte: Erstellung von Emission Maps, Opazität und anderen Spezialeffekten.
  • Workflow-Optimierung: Nutzung von Shortcuts und Automatisierungen zur Steigerung der Produktivität.
  • Integration in Pipelines: Zusammenarbeit mit Software wie Maya, Blender oder ZBrush für nahtlose Workflows.
  • Rendering in Substance Painter: Vorschau der Texturen in der integrierten iRay-Rendering-Engine.
  • Physically Based Rendering (PBR): Verständnis und Umsetzung von PBR-Materialien für moderne Rendering-Standards.
  • Projektmanagement und Organisation: Effizientes Arbeiten mit großen Szenen und mehreren Textur-Sets.

Substance Painter ist die ideale Wahl für alle, die ihre Modelle auf höchstem Niveau texturieren möchten – ob für Videospiele, Filme oder Produktdesign. In unserem Kurs lernen Sie, das Potenzial der Software auszuschöpfen, um beeindruckende und realistische Texturen zu erstellen.


 

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